4차 산업혁명에 발맞춰 융복합적 관점에서 장애인의 삶의 질을 개선할 수 있는 실효성 있고 참신한 APP 개발 공모전을 진행해요
✅ 공모 내용
분야 1. 디지털 포용
*디지털 포용 관련 개발물 예시
1) 스마트폰 사용법 교육 APP : 스마트폰 기본 기능에 대한 접근 경로를 확인하고 사용 방법을 따라해볼 수 있는 어플리케이션
2) 키오스크 사용보조 APP : 키오스크 메뉴판을 휴대폰 카메라를 통해 인식하여 메뉴와 기능을 음성으로 읽어주는 어플리케이션
3) 쉬운말 변환 APP : 발달장애인들의 정보접근성을 돕는 어플리케이션으로, 특정 단어를 드래그할 경우 변환된 쉬운 말을 보여주는 팝업창 제공
분야 2. 일상생활 편의증진
*일상생활 편의증진 관련 개발물 예시
1) 지역 내 뇌성마비장애인 소통 APP :새로운 인간관계 형성에 관한 높은 욕구와 장애인들만의 소통할 수 있는 창구 부족을 해결하기 위해 지역별, 장애유형별, 연령대별 다양한 소모임을 개설하고 자유롭게 참여하여 관계를 형성할 수 있는 커뮤니티 APP
2) 딥러닝 기반 사용언어 예측 APP : 언어장애가 있는 뇌성마비장애인을 대상으로 평소 자주 사용하는 언어를 학습 및 분석하여 대화 시 뇌성마비장애인이 말하고자 하는 단어를 제시해주는 APP
참가 정보
참가 대상
장애인의 디지털 접근성 증진과 삶의 질 향상을 위한 APP 개발에 관심 있는 누구나, 개인 또는 5인이내 팀으로 참가가능
참가 비용
무료
참가 방법
5월 8일 (수) 까지 구글폼 (https://forms.gle/Zagv9hBP5M1X3C38A) 으로 개발 제안서 접수
참가 장소
온라인
상금 정보
디지털 포용 분야
대상
1팀, 200만원
우수
1팀, 100만원
일상생활 편의증진 분야
대상
1팀, 200만원
우수
1팀, 100만원
일정
접수기간
4월 8일 (월) ~ 5월 8일 (수)
본선진출팀 결과 발표
6월 3일 (월)
APP개발
6월 ~ 9월
중간 심사
8월 중
본선 결과발표
10월 중
시범적용
11월 ~ 12월 중
심사
1. 서류심사
주제적합성[10] : 사업의 목적과 적합성 평가
적용가능성[20] : 실현 가능한 여부와 현장 적용가능성 평가
참신성 [20] : 기존 SW와 차별점 및 독창성과 창의성 평가
필요성 [20] : 실제 장애인들에게 필요성 평가
기대효과 [20] : 장애인들의 삶의 질 개선 평가
장애이해도 [10] : 장애에 대한 이해도 평가
2. 중간평가
적용가능성[20] : 실현 가능성 평가
참신성 [20] : 기존 SW와 차별점 및 독창성과 창의성 평가
필요성 [20] : 실제 장애인들에게 필요성 평가
완성도 [20] : 제안내용과 비교해 충실도 평가
기대효과 [20] : 장애인들의 삶의 질 개선 평가
3. 본선
적용가능성[20] : 실현 가능성 평가
참신성 [10] : 기존 SW와 차별점 및 독창성과 창의성 평가
필요성 [10] : 실제 장애인들에게 필요성 평가
완성도 [20] : 제안내용과 비교해 충실도 평가
기대효과 [10] : 장애인들의 삶의 질 개선 평가
서류심사, 중간평가, 본선 3번의 심사를 진행해요.
본선의 경우 시민평가단이 30% 배점에대해 심사를 진행해요.
내용에 오류가 있을 수 있으며, 주최사 사정으로 인하여 관련 정보가 변경될 수 있으니 주최사 홈페이지나 공지사항을 통해 반드시 공모요강 및 변경 사항을 확인해주세요. 등록한 내용에 대하여 사용자가 취한 조치에 대해서 그로스앤챌린지는 어떠한 책임도 지지 않습니다.