‘K-콘텐츠’와 관련된 허위조작정보를 바로잡아 실천하기
● 공모 주제 세부 분야
① 영상·스트리밍 분야
- 드라마, OTT 오리지널 콘텐츠, 유튜브 콘텐츠, 예능, 숏폼영상(쇼츠·릴스) 등
② 음악·퍼포먼스 분야
- K-POP, 음원 플랫폼, 공연 콘서트, 팬덤, 퍼포먼스(댄스), 버츄얼아이돌 등
③ 게임·인터렉티브 콘텐츠 분야
- 온라인·모바일 게임, e스포츠, VR·AR 인터렉티브 콘텐츠 등
④ 스토리·IP 기반 콘텐츠 분야
- 웹툰, 웹소설, 애니메이션, 캐릭터, 굿즈 등
⑤ K-라이프스타일 분야
- 콘텐츠와 일상 소비가 만나는 영역 : K-푸드, 뷰티, 패션, 인플루언서 기반 소비 문화 등
※ 위 세부 분야는 단순 주제 선택의 이해를 돕기 위한 예시이며,
‘K-콘텐츠’ 관련 다양한 분야에 걸친 주제나 목록에 없는 콘텐츠도 대회 참여가 가능합니다.
● 주제 예시
① 한국 드라마의 해외 성공으로 드라마 제작 환경이 좋아졌을까?
② ‘글로벌 1위’라고 홍보된 한국 콘텐츠는 실제 시청률도 1위일까?
③ 게임 속 랜덤 뽑기는 정말 공정할까?
④ 버추얼 아이돌의 등장은 한국 엔터테인먼트 시장을 확장시켰을까?
⑤ 국내 웹툰이 드라마나 영화로 제작되면, 원작 작가에게도 충분한 보상이 돌아갈까?
⑥ 인플루언서가 소개하는 제품은 실제로 소비에 큰 영향을 미칠까?
⑦ 미디어에서 K-푸드가 유행이라고 하는데, 실제로 외국 사람들이 많이 먹을까?
⑧ 기타 ‘K-콘텐츠’와 관련 모든 팩트체크 주제
● 대회 규정
- 마감일 이후 접수된 신청서는 심사에서 제외함
- 구성원 변경은 예선 과제 제출 이전까지 가능하며, 변경 요청은 운영사무국에 문의
- 예선 과제 제출 이후 구성원 변경은 불가능하며, 기존 구성원을 제외하는 것만 가능함
- 응모작은 순수 창작물이어야 하며, 본 대회는 자료분류·분석, 문장(문맥) 정리 외에
미디어 콘텐츠를 제작하는 과정(본선과제)에서 AI 사용을 일체 금지함.
또한 타인에게 대가를 지불하여 제작하거나, 대가를 지불하지 않았다 하여도
타인의 힘을 빌려 제작한 것이 밝혀질 경우 수상이 취소될 수 있음
- 작품 접수 및 심사 결과에 따라 시상 인원을 포함한 시상 내역은 변동될 수 있음
- 우수한 작품이 없을 경우 시상작의 전부 또는 일부를 선정하지 않을 수 있음
- 응모자는 응모에 필요한 모든 내용을 사실대로 작성하여야 하며, 개인정보 및 저작권 관련사항에 동의한 경우
응모자가 유의사항을 충분히 숙지하고 동의한 것으로 간주함
- 유의사항 및 공고문 미숙지로 인하여 발생하는 문제는 응모자의 책임으로 간주함
- 응모작이 타 대회 혹은 공모전에 출품 중이거나 예정 혹은 입상한 작품일 경우 심사에서 배제되며,
본 대회 수상 이후에도 타 대회 혹은 공모전에 출품할 수 없음. (적발 시 수상내역 취소)
- 초상권 침해 가능성이 있을 경우(인물을 알아볼 수 있는 작품) 초상권 동의서를 제출해야 하며 미제출 시 심사 대상에서 제외될 수 있음
- 응모작에 대한 표절이나 모방 등 ‘저작권법’ 위반 행위가 밝혀질 경우 수상 취소와 상장 및 상금을 환수함.
- ‘저작권법’ 및 ‘초상권 침해’ 등 관련 분쟁에 따른 모든 법적 책임은 응모자에게 귀속됨
- 응모 작품에 대한 저작권(저작인격권과 저작재산권)은 수상자에게 있으나, 수상자가 부상을 지급 받은 경우
한국언론진흥재단이 정당한 대가를 지급하고 수상작에 대한 저작재산권을 양도 받은 것으로 간주함
- 재단은 수상작을 홍보 및 공익적 목적으로 자유롭게 활용(제작, 복제, 배포, 전시 등) 할 수 있으며,
목적의 범위와 수상자의 저작인격권을 존중하는 범위 안에서 수상작의 전체나 일부를 변경하여 이용할 수 있음.
이에 동의하지 않을 시 출품작은 수상작 선정 대상에서 제외함
- 수상자는 한국언론진흥재단 이외의 제3자(개인,기업,기관 등)에게 수상작의 저작재산권을 양도하는 등
수상작에 대한 한국언론진흥재단의 이용권을 침해할 경우 수상 취소 및 상금 환수됨